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东欧旷野上的呼喊:《巫师3狂猎》

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在故事的终点,白狼拿着酒杯冲着屏幕外的我微笑的时候,我想起的是整个巫师大陆中壮阔磅礴的景象、林中的夫人、让人们为之倾倒的那几位佳人、让我纠结许久的选择还有昆特牌。

行走江湖的猎魔人

整个故事中,杰洛特一直在不断地追寻一些东西。在这个漫长甚至有些拖沓的鸿篇大作中,他在不断地寻找着自己挂念很久的、走散的女儿,在完成帝王交给他的一些差事,和无知又盲目的村民打交道。在这些繁杂的故事中,勾勒出了一个有情有义的英雄形象,他的经历或许上升不到史诗或者是神话的高度,但绝对算是一个传奇。

一个猎魔人,早出晚归,揭下村中告示牌上的驱魔请求,为遇到的村民排忧解难,并在路途上遇到种种纠葛,或复杂,或荒谬。想到他的经历,少有那种与神明交手,降服法力无边的妖魔的气魄和伟大。这个故事中与白狼斗争的大多不是什么雄霸一方的牛鬼蛇神,也不是能震动山川、撼动土地的神通。白狼面对的怪物和敌人,多是那种魑魅魍魉,为害一方的小妖。

我们的主角杰洛特也不是力拔山兮气盖世的霸王或是法力无穷的魔法师,只不过是一个在巫师背景中小有名望的猎魔人,而这种名望也是建立在白狼出名的凶狠和血腥的处世手法上的,也就是故事中人们口耳相传的:Butcher of Blaviken 布莱维肯的屠夫。大部分平民对于白狼的态度是一种惧怕和疏远,仅仅是在遇到实在处理不了的妖怪的时候,才会对猎魔人抱有一种畏惧的好感。有的情况下,即便村民遇到棘手的问题,对于白狼采取的也是一种召之即来挥之即去的不屑的态度。

这个低调沉稳的故事没有强行煽情的狗血转折,也没有突如其来、莫名其妙的巨大纷乱的场景。在这个故事中,我看到的是既真实又复杂的一个人情冷暖的巫师世界。跟其他少年潇洒仗剑独步天下、威震四方的故事不一样。白狼面临处境比较复杂,其中也有一些现实的色彩在里面。

当白狼深陷纠纷的时候,我们会面临一些抉择。在这些选择中,我认为大多数情况下是没有正确与错误的分别的。我不觉得在面对路人的嘲讽的时候,跟他们硬刚是错误的,也不觉得在这时候认怂是错误的。我觉得在对话的选择上,作为玩家很难看出太大的优劣分别,只是一种态度的表现。不过既然是选择,就会有不同结果,态度会决定结果。

你不同的态度可能决定你的收入、他人的生死、村落的兴衰、跟谁在一起、以及怎么样。在机缘巧合中,你可能还会影响王国未来的走向。你会在这个世界中深刻地感受到自己的存在,感受到自己对这个世界的影响,你也会感受到自己的限度,对不少事情的走向也会感到有些无能为力。数不清的失望和意外,渐渐让我迷茫,到后来,竟习以为常,感到漠然了。

孤独风中一匹狼

骑马疾驰在巫师的世界里,我曾经在的夜晚穿越幽暗的森林,茂密的枝叶沙沙作响。我从冰雪封禁的高山上飞驰而下,深潜于碧蓝的汪洋中,寻觅宝藏。在神秘高大的城堡中,我受到帝王的觐见,奉命奔走于山野。纷乱荒凉的村落里,有我的身影,与村民们探问鬼魅的出没,尽自己所能为他们驱魔降妖。翻山越岭,在雨水、大雪中穿梭,在鬼怪潜伏的地方审查受害者的残骸,寻觅线索。我浑身解数挥动我的银剑,斩落妖魔的头颅,用它装饰我的马鞍。旷野中我追逐凶手,却未能将他绳之以法。在苍茫广阔的巫师大陆上,我用刀剑贯彻我的信条。

坚忍的白狼穿行于城市、乡村、旷野。以冷漠的眼光审视着行经身旁的身影。它们编织着谎言,交叠着求救,或真诚、或虚伪地与白狼倾诉。匆匆的人影在白狼身旁穿梭,以质疑、探询的姿态与白狼交涉。它们构成了或真或伪的故事,白狼徘徊于其中。线索散乱各处,真相扑朔迷离。善恶有报、因果轮回。

时而诡计破灭,真相水落石出,现出原形的妖魔让我惊呼。时而疑团密布,迷茫的追逐中我迷失了自我,与真相擦肩而过,酿成大祸。有被诬陷的善人,有伪装义士的歹徒。而更多的是在特殊境况下迷失自我的普通人、普通妖怪,我为正确的决断而感到纠结茫然。

憨厚的白狼在城堡中与老友交谈,话语中嬉笑调侃。在城镇的角落里重逢故友,畅谈经历的坎坷、艰险。怀念佳人,怅惘未来。剥落的墙壁蚀刻在记忆中,过往的经历滞留在心里。拥抱心爱的女儿,坚强的白狼克制不住涌出的泪水。和佳人调情吵架,尴尬词穷。

短暂的团聚让人心情舒畅,长久的别离让白狼伤怀。背景里拨弄的琴弦不断地让我脑海中浮现出团聚的欢腾景象,和过往在这里的难忘的记忆。看着空旷的家,心中感到寂寥。

安定的白狼收整自己的房屋,用战利品装点房间,用苦苦收集来的盔甲填充空荡的房屋,把刀剑当做收藏品摆放在架子上。忘却以往的法印和强大有力的咒语,复杂强力的药剂配方。在院中,悠闲地坐下,与情人愉快地聊天。一切尘埃落定。白狼的故事就此完整了,我的旅途也在这里画上了句号。

父亲?情人?猎魔人?昆特牌大师!

在白狼苍劲漫长的故事中,除了激烈的争斗,深厚的情愫,让人纠结的选择以外,还有一个十分有趣、好玩的项目,那就是巫师中的昆特牌了。

故事的开始这个小项目就有充足的戏份。在路途上你碰到的不少商人都是昆特牌的玩家,你既可以和他们交手,也能从他们手中花大价钱买下自己需要的卡牌。在斩妖除魔后,除了售卖自己获得的宝藏或者是战利品,还可以和这些路人商家开一盘,享受片刻的清闲与惬意。

整个巫师中类似这样的镜头数不胜数:在大战来临之际,或者是你受命与危难之间时突然对方牌瘾大发“来一局昆特牌吧!”,而你也难以抑制打牌的冲动。这时候愉悦的背景音响起,两个人丝毫没有意识到即将迫近的危险,慢悠悠地打起了牌。和你交手的不只有商人、村民、学士等等昆特牌大师,也包括王公贵族、本地的豪强、妓院的老妪、偶遇的美女,还包括自己的好友。在故事的终极阶段白狼杀入昆特牌世界锦标赛,和世界级昆特牌豪强多盘鏖战。当然我肯定一局不输全部拿下了,哈哈!

在激烈的战斗之后,我总是满怀期待地与牌友切磋牌技。打牌的时候,我仰着身子坐在椅子里,一边放着零食,一边放着饮料。一面揣摩对方出牌的套路,一边斟酌自己出牌的顺序。令人享受的不仅是获胜的欢乐,更是在胜利后获得新牌的喜悦。我的牌技在与电脑交锋中变得更强,我的牌组也越来越充实。

完成了无数收集卡牌的任务,我如数家珍地看着自己苦苦收集来的卡牌。回忆着自己为了牌组环游世界,打遍天下无敌手的牌技以及多次命悬一线的交锋。再看着家里摆放着的昆特牌奖杯,嘿嘿,谁说我只是个猎魔人呢?我是昆特牌大师!

游戏内外

在巫师3游玩的旅途中,我时刻有种深刻的苍凉的感受。我为这个故事广阔庞大的体系而感到震惊,被其中的线索而吸引。但我认为这个游戏最令人感动的是在故事角落中感受到的这个游戏团队对这部作品深厚的情感。

巫师算不上是完美无瑕的作品。很多角色细节的构建没有黑魂精巧,开放世界的铸造也远远没有GTA那样衔接自如,复杂完整。游戏中战斗的平衡性的调校十分粗糙,故事讲述也算不上连贯。可是在我的心目中这部作品的地位要高于提到的这两部大作。这是因为我从这部游戏的各个方面都感受到了制作人投入的心血和对这部游戏的热爱,对玩家的关照。游戏内有趣的任务、鲜活的角色、细致到比主线还丰富的支线和精心制作的旁白以及过场的图画都表明了制作人在这个游戏细节上的雕琢。

而在游戏发售之后,这个良心的制作组还发布了一系列未能刻入光盘的DLC供大家下载补充。其中不但包括精致的装备、新增的任务还包括故事中很多主要角色的替换的衣服,可以替换的昆特牌的图案。这是为了避免大家游玩时审美疲劳。游戏内的角色也因为这些精美细致的衣服变得更可爱、漂亮了。最重要的是,这些都是免费的。

最让我感到震惊的是这个制作组对于DLC付出的精力。这应该是我见过内容最充实,内容最多的DLC了。玩了这么久的游戏,我感觉能跟这个制作组制作出的dlc相提并论的恐怕只有很久以前暗黑2的资料片了。在这个新的DLC中画面质量产生了质的飞跃,他们实现了他们在游戏主体中未能达到的画面高度。不仅如此,他们还扩充了游戏的装备体系,增设了昆特牌的牌组,加入了新的技能体系,甚至把游戏的交互界面都重新做了一个……即便游戏已经大卖,DLC如此廉价,这个团队对这个游戏还抱有不懈的追求,这种工匠精神令我感动。

我打开这个游戏的根目录,看着原本可以卖来坑钱的游戏指南的PDF,看着一张张清晰度极高的壁纸上面帅气的杰洛特和漂亮的叶奈法。听着附赠的免费的游戏音乐,心里暖暖的。我在想,连以前盗版肆虐的波兰都能做出这么赞的游戏,什么时候富起来的中国也能有这么认真可爱的团队,这样用心地做游戏呢?

 

 

                                                                                                                                                                                                                                本文来自小黑盒  作者:劈清风刺明月

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网友最新评论 (3)

  1. 巫师最喜欢的游戏之一
    匿名2年前 (2017-09-18)回复
  2. 这款真的是良心大作
    匿名2年前 (2017-09-18)回复
  3. 好游戏!
    匿名2年前 (2017-09-18)回复